À propos
À la recherche de la beauté technique derrière la rigueur artistique.
J'aspire à être technical artist. À cette fin, je cherche à développer une maitrise large de la production et ses techniques. Que ce soit la programmation, le game design et l'art, surtout la modélisation 3D hard surface et procédurale.
Actuellement, je termine mes études à la CGacademy en tant que game artist. Je souhaite continuer à me perfectionner, tout en restant à disposition pour toute offre ou collaboration. Un jour, avec des camarades et nos compétences, je cofondrai un studio.
Experience
Parcours
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- 2025
- environement artist - Masseka game
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- 2022-2025
- - CGacademy
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- 2020-2022
- autodidacte 3D
Compétences
3D
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- Hard surface
- Blender, 3Dmax
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- Procédural
- Blender, Houdini
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- Scult
- Zbrush
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- Végétation
- Speedtree
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- Shading
- Substance painter & designer, Blender
Game design
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- Rationnal game design
- Level Design
Moteurs
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- Unreal Engine
- Unity
Programation
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- C#, Java
- web
- Html, CSS, JS
Autre
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- Design Sonore
- Reaper, Wwize
- Dessin numérique
- photoshop